夕日の中、空母の甲板に接地する F-2
基本課程

着艦

TRAP 第 2 章 発艦・着艦訓練

滑走路に描いた甲板から、海を走る空母ヴァンガードへ。ボールを見て進入し、フックでワイヤーを取る。外したら全開で上がって、回って、もう一度。

概要

舞台
松島基地(擬似甲板)
空母ヴァンガード
本数
6 本
進入角
3.5°(光学着艦装置のボール)
狙う迎角
約 11°
ワイヤー
4 本
空母
全長 332.8 m(実寸)、25 ノットで航行

第 2 章の中心です。いきなり海には出ません。まず松島基地の滑走路に、甲板と同じ寸法の枠を白線で描き、動かない地面で 2 本練習してから、空母ヴァンガードへ向かいます。

どんな任務か

着艦は「降りる」ことではありません。走っている甲板の短い区間に、決まった角度と速さで降り、フックでワイヤーを取って止まることです。

ヴァンガードは実寸(全長 332.8 m)で作られていて、25 ノットで前へ進み続けています。狙う甲板は、進入している間も逃げていきます。

流れ

#出撃内容
1PAINTED DECK滑走路に描いた甲板の枠へ降りる。枠の外は海だと思う
2WIRE TRAP擬似甲板にワイヤーが張られる。降りるだけでなく、掛けて止まるまでが着艦
3TOUCH AND GOここから空母。フックは上げたまま、沈下を殺して車輪を甲板に置き、止まらずに全開で上がる
4CALM DAY凪の海を真っ直ぐ走るヴァンガードへ、真後ろから。狙いは 3 番ワイヤー
5NIGHT TRAP月明かりだけの海。目測は当てにせず、昼と同じ進入をする
6FIND THE BOAT会合点がずれている。空母を自分で探し出してから降りる

ここが難しい / 採点

ボールを見る

左舷の光学着艦装置(FLOLS)のボールが、3.5° の進入角に対して自分が高いか低いかを示します。ボールが基準灯の列より上なら高い、下なら低い。低すぎるとボールは赤くなります。同じボールが HUD にも出ます。

ボールが教えてくれるのは位置だけです。直すのは自分で、操縦に介入するアシストはありません。

迎角 11°

速さは迎角で合わせます。狙いは約 11°。機首を少し上げた姿勢のまま、甲板に入ります。

ワイヤーは、フックが掃いたときだけ掛かる

ワイヤーは 4 本。フックが実際にワイヤーの上を掃いた瞬間にだけ掛かります。接地点が奥すぎれば、フックはどのワイヤーにも触れません。

ボルターは失敗ではない

4 本とも外したらボルターです。任務は終わりません。全開にして甲板から上がり、回ってもう一度。何回やり直せるかを決めるのは、制限時間だけです。

採点

1 回の着艦は、沈下率・中心線・迎角・何番ワイヤーを取ったかで採点されます。叩きつければ沈下率で、ずれれば中心線で点を失います。

難易度は「条件」で上がる

NORMAL・HARD・ACE で変わるのは、ルールではなく条件です。昼の凪から、横風と霧へ、そして夜と雨へ。ボールの見方も、ワイヤーの数も変わりません。変わるのは、見えるものと風です。

Steam 版(Windows / Mac)のキャンペーンに収録されている主なミッションです。内容はアップデートで変更される場合があります。

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